BulletsForge — studio produkcji gier

BulletsForge

Zdalne studio gamedevowe z płaską strukturą, łączące doświadczenie branżowych weteranów ze świeżą perspektywą młodych twórców.

0+OSÓB W ZESPOLE
0NARODOWOŚCI W ZESPOLE
0GRA W PRODUKCJI
0+GODZIN PRZEGRANYCH PRZEZ ZESPÓŁ
SCROLL
// NASZA KUŹNIA

NASZESTUDIO

BulletsForge to studio tworzone przez weteranów branży — core naszego zespołu ma ponad 15 lat doświadczenia przy rozpoznawalnych produkcjach. Jesteśmy niewielką i skupioną ekipą, która idzie własną drogą i specjalizuje się w tworzeniu wysokiej jakości shooterów o wyraźnej głębi taktycznej.

01

15+ lat tworzenia gier.

02

Doświadczenie przy wielu projektach.

03

Taktyczna głębia, nie spektakl.

04

Mały zespół. Realna odpowiedzialność.

05

Bez szumu. Pełne skupienie.

// CO TWORZYMY

BulletsForge stawia na wysokiej jakości i autentyczną tematykę także taką, której większe studia wolą unikać.

Inspirację czerpiemy z filmów, gier i realnych scenariuszy — na tyle blisko, by było znajome, i na tyle z dystansem, by zostało w głowie długo po zakończeniu.

W BulletsForge chcemy tworzyć gry robiące wrażenie, emocjonalne i zostawiające ślad — takie, które nie tylko dobrze wyglądają, ale przede wszystkim świetnie się w nie gra.
// DLACZEGO BULLETSFORGE

DLACZEGO MY?

BulletsForge stawia na klarowności, odpowiedzialność i wyraźny kierunek gameplayowy — zamiast na rozdmuchany proces produkcyjnym.

01

Skupienie na taktycznych shooterach

Kierunek jest jasny: przyjemna walka, czytelne systemy i decyzje, które mają znaczenie w każdej chwili rozgrywki.

02

Mały zespół, realny wpływ

W małym zespole Twoja praca jest widoczna, Twój głos ma znaczenie, a Twój wkład nie ginie pod warstwami procesu.

03

Odpowiedzialność zamiast szumu

Wspieramy ludzi, którzy potrafią przejąć inicjatywę, nadać kierunek i dowieźć rozwiązanie — bez zbędnej ceremonii.

04

Komfort pracy zdalnej

Praca zdalna daje zespołowi większy komfort, oszczędność czasu, lepsze skupienie i ulubione warunki, żeby wykonać jakościową pracę bez zbędnych przeszkód.

Wiele doświadczenia
Wiele wydanych tytułów
Tactical shooter
Praca zdalna
// AKTUALNY PROJEKTPRE-PRODUKCJAUE5

EVOLVED

Project Evolved jest obecnie w fazie preprodukcji. Pracujemy z wykorzystaniem najnowszego silnika Unreal Engine 5, budujemy grę opartą na modelu taktycznego shootera — precyzyjnej, świadomej rozgrywce, w której każda decyzja ma znaczenie — uzupełnioną o wybrane mechaniki survivalowe, aby jak najbardziej otworzyć się na szerokie grono graczy.

BulletsForge insignia
EVOLVED

Jesteśmy studiem gamedevowym tworzonym przez ludzi z dużym doświadczeniem i szukamy osoby na stanowisko Senior 3D Generalist do naszego zdalnego zespołu. Jeśli jesteś kreatywnym, solidnym i technicznie mocnym artystą, który dobrze odnajduje się we współpracy i szybkim tempie produkcji, chętnie Cię poznamy.

Czego szukamy:

  • Samodzielnego i odpowiedzialnego artysty z szerokim doświadczeniem w grafice 3D oraz environment arcie
  • Bardzo dobrej znajomości standardowych narzędzi 3D i 2D
  • Swobody w pracy nad kilkoma zadaniami równolegle oraz dobrej organizacji czasu
  • Wyjątkowego wyczucia jakości, szczególnie przy ocenie assetów dostarczanych przez zewnętrznych partnerów

Wymagania:

  • Minimum 5 lat doświadczenia na podobnym stanowisku
  • Bardzo dobra znajomość Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop oraz Unreal Engine
  • Dobre rozumienie modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderingu real-time
  • Umiejętność skutecznego zarządzania czasem i zadaniami w pracy zdalnej
  • Dobra komunikacja i proaktywne podejście
  • Doświadczenie w przekazywaniu konstruktywnego feedbacku artystycznego i technicznego

Co oferujemy:

  • W pełni zdalne i elastyczne środowisko pracy
  • Swobodę twórczą i realny wpływ na swoją część projektu
  • Możliwość pracy nad ambitnymi projektami z zaangażowanym zespołem
  • Konkurencyjne wynagrodzenie

Brzmi jak coś dla Ciebie? Napisz do nas.

DOŁĄCZ

Jesteśmy studiem gamedevowym tworzonym przez ludzi z dużym doświadczeniem i szukamy osoby na stanowisko Senior Level Artist do w pełni zdalnego zespołu. Jeśli lubisz tworzyć realistyczne, taktycznie angażujące lokacje i chcesz pracować z doświadczonymi specjalistami, chętnie Cię poznamy.

Czego szukamy:

  • Doświadczonego level / environment artysty z mocnym portfolio przy shooterach TPP lub FPP
  • Umiejętności tworzenia realistycznych lokacji inspirowanych prawdziwą architekturą i geografią, z dbałością o kompozycję, czytelność i funkcję gameplayową
  • Doświadczenia w budowaniu modularnych zestawów assetów, kompozycji scen, oświetleniu i pracy z nastrojem lokacji
  • Umiejętności bliskiej współpracy z level designerami i tech artistami, żeby utrzymać spójność wizualną i dobrą wydajność
  • Dobrej komunikacji oraz proaktywnego, nastawionego na rozwiązania podejścia
  • Dużej dbałości o detal i solidnego oka artystycznego

Wymagania:

  • Minimum 5 lat doświadczenia jako Level Artist lub Environment Artist
  • Solidne portfolio pokazujące wcześniejsze projekty
  • Umiejętność skutecznego zarządzania czasem i zadaniami w pracy zdalnej
  • Proaktywne podejście i samodzielność

Co oferujemy:

  • 100% pracy zdalnej, elastyczny grafik i core hours
  • Płaską strukturę zespołu i realny wpływ twórczy
  • Przestrzeń do szukania rozwiązań, eksperymentowania i szybkiej iteracji
  • Konkurencyjne wynagrodzenie zależne od doświadczenia i umiejętności

Brzmi jak coś dla Ciebie? Wyślij portfolio i porozmawiajmy.

DOŁĄCZ

Jesteśmy studiem gamedevowym tworzonym przez ludzi z dużym doświadczeniem i szukamy osoby na stanowisko Senior Level Designer do naszego zdalnego zespołu. Jeśli dobrze czujesz się w budowaniu realistycznych, ale taktycznie wymagających przestrzeni i chcesz pracować z doświadczonymi specjalistami, chętnie Cię poznamy.

Czego szukamy:

  • Udokumentowanego doświadczenia w projektowaniu leveli do shooterów, z naciskiem na sprawczość gracza, głębię taktyczną i regrywalność
  • Umiejętności projektowania, blokowania i iterowania map inspirowanych prawdziwymi lokacjami, tak aby każda przestrzeń dawała graczowi sensowne wybory
  • Doświadczenia w balansowaniu realizmu i gameplayu: tworzenia wiarygodnych miejsc, które pozostają ciekawe i wymagające w grze
  • Dobrej komunikacji i proaktywnego podejścia
  • Bardzo dobrych umiejętności rozwiązywania problemów oraz dużej dbałości o detal

Wymagania:

  • Minimum 5 lat doświadczenia w level designie
  • Solidne portfolio pokazujące wcześniejsze projekty
  • Zaawansowana znajomość Unreal Engine
  • Doświadczenie w skutecznym zarządzaniu czasem i zadaniami w pracy zdalnej
  • Proaktywne podejście i samodzielność

Co oferujemy:

  • W pełni zdalne i elastyczne środowisko pracy
  • Możliwość pracy nad ambitnymi projektami z utalentowanym i zaangażowanym zespołem
  • Swobodę twórczą i realną odpowiedzialność techniczną
  • Konkurencyjne wynagrodzenie

Brzmi jak coś dla Ciebie? Wyślij portfolio i porozmawiajmy.

DOŁĄCZ

BulletsForge szuka osoby na stanowisko Senior Game Programmer, która pomoże nam ożywić nasz taktyczny shooter. Będziesz ważną częścią zespołu engineeringu: od architektury kluczowych systemów, przez wsparcie funkcji gameplayowych, po bliską współpracę z designem nad płynną, responsywną i mocną rozgrywką.

Czym będziesz się zajmować:

  • Projektowaniem i implementacją kluczowych systemów gameplayowych, takich jak walka, poruszanie się i interakcje
  • Współpracą z technical designerami i programistami AI nad logiką oraz feelingiem rozgrywki
  • Optymalizacją wydajności na PC i konsolach
  • Wsparciem debugowania, profilowania i polishu na kolejnych etapach produkcji
  • Mentoringiem mniej doświadczonych programistów, gdy będzie taka potrzeba

Wymagania:

  • 8+ lat doświadczenia w programowaniu gier
  • Bardzo dobra znajomość C++, systemów gameplayowych, jakości kodu i optymalizacji wydajności
  • Doświadczenie w pracy z Unreal Engine 5
  • Bardzo dobre umiejętności debugowania i rozwiązywania problemów

Co oferujemy:

  • 100% pracy zdalnej, elastyczny grafik i core hours
  • Płaską strukturę zespołu i realną odpowiedzialność za swoją część projektu
  • Przestrzeń do szukania rozwiązań, eksperymentowania i szybkiej iteracji
  • Konkurencyjne wynagrodzenie zależne od doświadczenia i umiejętności

Brzmi jak coś dla Ciebie? Napisz do nas.

DOŁĄCZ

Jesteśmy studiem gamedevowym tworzonym przez ludzi z dużym doświadczeniem i szukamy osoby na stanowisko Level Designer do naszego zdalnego zespołu. Jeśli dobrze czujesz się w budowaniu realistycznych, ale taktycznie wymagających przestrzeni i chcesz pracować z doświadczonymi specjalistami, chętnie Cię poznamy.

Czego szukamy:

  • Doświadczenia w projektowaniu leveli do shooterów, z naciskiem na sprawczość gracza, głębię taktyczną i regrywalność
  • Umiejętności projektowania, blokowania i iterowania map inspirowanych prawdziwymi lokacjami, tak aby każda przestrzeń dawała graczowi sensowne wybory
  • Doświadczenia w balansowaniu realizmu i gameplayu: tworzenia wiarygodnych miejsc, które pozostają ciekawe i wymagające w grze
  • Dobrej komunikacji i proaktywnego podejścia
  • Bardzo dobrych umiejętności rozwiązywania problemów oraz dużej dbałości o detal

Wymagania:

  • Minimum 3 lata doświadczenia w level designie
  • Portfolio pokazujące wcześniejsze projekty
  • Dobra znajomość Unreal Engine
  • Doświadczenie w skutecznym zarządzaniu czasem i zadaniami w pracy zdalnej
  • Proaktywne podejście i samodzielność

Co oferujemy:

  • W pełni zdalne i elastyczne środowisko pracy
  • Możliwość pracy nad ambitnymi projektami z utalentowanym i zaangażowanym zespołem
  • Swobodę twórczą i realną odpowiedzialność techniczną
  • Konkurencyjne wynagrodzenie

Brzmi jak coś dla Ciebie? Wyślij portfolio i porozmawiajmy.

DOŁĄCZ
DOŁĄCZ
DO NAS

BulletsForge ma być miejscem, w którym dobrze się pracuje. Zespół tworzy świetne gry i czerpie z tego radość.

Pasjonujesz się strzelankami militarnymi? Wybierz swoją rolę i aplikuj.

Nie widzisz swojego stanowiska?

NAPISZ DO NAS
// SKONTAKTUJ SIĘ

KONTAKT

Bullets Forge Sp. z o.o.

contact@bulletsforge.com

Franciszka Klimczaka 17/80
02-972 Warszawa, Polska

VAT EU PL9512615318 | REGON: 540896930